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DirectX Texture Tool Alpha Channel - Druckversion

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DirectX Texture Tool Alpha Channel - PixMiraculix - 27.06.2012

Hallo ExpertInnen!
Gibt es eine Funktion im PI X3 um einen Alpha-Channel zu erstellen? Bisher hab ich das mit dem Zauberstab gemacht und etwaige Einschlüsse zu Fuß eingeschwärzt und mit cut and paste an Ort und Stelle gebracht. Funktioniert, ist aber nicht elegant, zumal ich auf die Settings des Zauberstabtools angewiesen bin.

Herzlichen Dank im Voraus
Hans


DirectX Texture Tool Alpha Channel - Ettenna - 27.06.2012

Hallo,
die Option gibt es nicht, Du kannst aber die Ebene duplizieren, und das Auge zu machen...dann hast Du auch einen Alphakanal ;-)


DirectX Texture Tool Alpha Channel - PixMiraculix - 27.06.2012

probier ich! Aber ohne Zauberstab komm ich so auch nicht aus, oder?
Dupliziert und Auge zu:
[Bild: PI_alphachannel.jpg]

Sorry, kannst Du das bitte etwas detaillieren?


DirectX Texture Tool Alpha Channel - Ettenna - 28.06.2012

Hallo,
die Pixel, aus der 2. Ebene müssen natürlich entfernt werden, ob mit dem Zauberstab, radieren oder Auswahlwerkzeug.
Wenn Du mit Transparenz speichen möchtest, musst Du .png speichern, oder in .ufo, kannst Du dann aber nur in PI nutzen.
Siehe Bild

[attachment=17591]