AWARD-Artist gesucht!
#4
Hi,

mit Pov-Ray und dem Spilin-Editor

So ein Bild wird aber nicht "gemalt" das wird "programmiert". Wenn Du das

Code:
#include "colors.inc"
#include "textures.inc"
#include "woods.inc"
#include "glass.inc"  
#include "stones.inc"  
#include "golds.inc"
#include "skies.inc"
#include "metals.inc"

//===============================


#declare Dist=180.0;
light_source {< 500, 360, 310> color White * 150
fade_distance Dist fade_power 4
}


camera {location <390,220,140> direction z*1.5 look_at <70,60,-50>}

plane {y,0 texture {Bright_Bronze } finish { specular 0.75 roughness 0.005 ambient 0.5 }scale 630}    


box { <4, -190 590>, 100
      translate <-300, 186, -390>  
        
texture { T_Stone9
scale 324.5
finish { specular 0.65 roughness 0.005 ambient 0.7 }
}
}

box { <2400, 450 2>, 1
translate <-209, -18, -270>        
        
texture { T_Stone9
scale 323.5
finish { specular 0.65 roughness 0.045 ambient 0.7 }
}
}  


#declare award =
lathe{
    cubic_spline
    13,
    <0.418519,0.642464>,
    <0.284520,0.993065>,
    <0.236794,0.873750>,
    <0.376300,0.791148>,
    <0.359780,0.580053>,
    <0.249643,0.468081>,
    <0.194575,0.379971>,
    <0.124821,0.337752>,
    <0.106465,0.209260>,
    <0.196410,0.145013>,
    <0.148684,0.082602>,
    <0.361615,0.000000>,
    <0.302876,-0.044055>
}
// end of file    

#declare award = object {
award
scale 120
translate <50, 0, -80>  


texture {
T_Copper_5E
finish { specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2  }
scale 36
}
}  

object {award }          



#declare awarddeckel =
lathe{
    cubic_spline
    12,
    <0.047377,0.864635>,
    <0.000000,1.004398>,
    <0.101861,0.838577>,
    <0.239255,0.715397>,
    <0.099492,0.483248>,
    <0.153976,0.232149>,
    <0.298477,0.146869>,
    <0.478510,0.232149>,
    <0.570896,0.144501>,
    <0.729610,0.097123>,
    <0.762774,0.000000>,
    <0.599322,-0.116074>
}
// end of file

#declare awarddeckel = object {
awarddeckel
scale 45
translate <50, 119, -80>  


texture {
T_Copper_1C
finish { specular 0.3 roughness 0.005 ambient 0.2  }
scale 36
}
}  

object {awarddeckel }      

sphere { <50.0, 135 -80>, 9.25
        texture {
            Vicks_Bottle_Glass
            finish { specular 0.75 roughness 0.005 ambient 0.3 }

            }
translate <0, 115, -80>          
}      


#declare Text_Tex = texture {
T_Copper_5D
finish { specular 1.75 roughness 0.005 ambient 0.3 }

}


text {
  ttf "tt_bobo.ttf", "Gold Award",
  0.2, // depth
  0  // spacing
  scale <40, 40, 40>
  texture { Text_Tex }
  rotate <10, -121, 0>
  translate <220, 0, -90>
}

als povray Datei ausführst siehst Du das Bild was ich vorhin gepostet hab. Easy... MrGreen

Cu Helmut
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